Imagem com o fundo vermelho e com um controle de playstation em branco e uma seta para cima dentro dele. Título na borda inferior, marca do podcast canto esquerdo superior, número da edição canto direito superior.

Itch.io e Algoritmos

Compreender os algoritmos existentes nas plataformas de games é um dos grandes desafios para desenvolvedores de jogos. Embora pareçam apolíticos, eles influenciam em como os jogadores localizam e acessam nossos games. Nesse sentido, várias perguntas surgem: Quais itens podem levar o seu jogo a ficar entre os 10 primeiros em cada sessão? O que é mais importante? Downloads? Comentários? Views? Como criar a capa do … Continuar lendo Itch.io e Algoritmos

Mão humana na cor azul segurando um controle de viodeogame em formato de livro.

10 Erros na Escrita de Histórias para Games

Esse texto não é de minha autoria, é uma tradução livre de um post do Yanfly (um desenvolvedor de games e plugins para o RPG Maker – apoie-o aqui). Como estou trabalhando com um novo ciclo de produção e o tempo está curto por causa do mestrado, o blog está parado. Espero em setembro fazer uma nova live contando os bastidores do terceiro lançamento do meu estúdio … Continuar lendo 10 Erros na Escrita de Histórias para Games

Homem com cabelo rosa do lado esquerdo, fundo em tons de rosa, texto "Votação Yuki's Tale" no canto superior direito

Votação – Live sobre Yuki’s Tale

Foram quase 340h de trabalho e cerca de 2500 reais investidos pra criar um jogo de RPG Maker que custa 6 dólares (com duas horas de gameplay). Dentro os assuntos que serão apresentados na palestra, teremos: Identificação de um nicho de mercado (PC); Desmistificando o mercado de jogos adultos; Definição de preço por hora de gameplay; Definição dos assets a serem produzidos; Produção de um … Continuar lendo Votação – Live sobre Yuki’s Tale