Mão humana na cor azul segurando um controle de viodeogame em formato de livro.

10 Erros na Escrita de Histórias para Games

Esse texto não é de minha autoria, é uma tradução livre de um post do Yanfly (um desenvolvedor de games e plugins para o RPG Maker – apoie-o aqui). Como estou trabalhando com um novo ciclo de produção e o tempo está curto por causa do mestrado, o blog está parado. Espero em setembro fazer uma nova live contando os bastidores do terceiro lançamento do meu estúdio … Continuar lendo 10 Erros na Escrita de Histórias para Games

Fundo neutro em tom de cinza, drag queen Sasha Velour no lado direito, frase "Design para a Diferença" no lado esquerdo.

Como criar jogos que trabalhem com representatividade?

Nesta palestra eu compartilho um pouco da minha experiência como designer de games focado em criar jogos que tenham como protagonistas homens gays e/ou drag queens, ou seja, meus jogadores ideais. Alguns assuntos que são discutidos: Precisamos entender o consumo além da racionalidade humana e do utilitarismo. Não compramos apenas para solucionar um problema racional, também consumimos por prazer, por status. Precisamos explorar esses tipos … Continuar lendo Como criar jogos que trabalhem com representatividade?

No lado direito, um homem com terno segurando dois sacos de dinheiro, no lado esquerdo, três perguntas: dinheiro? prêmios? vendas?

O que é sucesso para um indie dev? Três exemplos práticos

A luta para criar jogos de sucesso e/ou encontrar jogadores ideais, talvez seja um dos maiores desejos para nós, desenvolvedores independentes. No entanto, é nesta hora que devemos nos perguntar: o que é sucesso? Segundo o Dicionário Aurélio, sucesso é um acontecimento favorável, um resultado feliz. Ainda assim, sabemos que a felicidade é algo muito individual e o conceito pode ir muito além disso. “Sucesso é … Continuar lendo O que é sucesso para um indie dev? Três exemplos práticos