Personagens Mincraft lado esquerdo, Kratos God of War lado direito

Criar jogos em quantidade ou em qualidade?

Vale a pena gastar muito tempo criando um único jogo? O dilema parece ser comum a vida de um desenvolvedor independente, mas um ponto que parece se repetir nos dicursos de devs internacionais é o que quantidade tende a gerar qualidade. Isso mesmo. Quanto mais jogos lançamos, quanto mais feedback conseguimos do mercado, mais chances de termos um produto com maior qualidade. Além disso, quanto … Continuar lendo Criar jogos em quantidade ou em qualidade?

Título acima de três personagens menores

Segmentação via Facebook: criando jogos para possíveis consumidores

A criação de jogos (normalmente) utiliza-se de duas estratégias para o desenvolvimento e planejamento de marketing: top-down ou bottom-up. Comumente, a grande maioria de desenvolvedores indie utiliza a bottom-up, ou seja, a partir de uma mecânica ou um estilo artístico específico o game é criado. Posteriormente. busca-se por possíveis jogadores ideias. Embora não exista melhor ou pior, apenas vantagens e desvantagens para cada uma, a top-down parece … Continuar lendo Segmentação via Facebook: criando jogos para possíveis consumidores

Frase ao lado esquerdo e a drag queen (Victória Invicta) ao lado direito

O desafio de divulgar jogos indie através da “guerrilha”

O marketing de guerrilha pode ser uma estratégia muito eficaz para divulgar jogos indie devido ao seu alto impacto e baixo custo. Por outro lado, assim como o marketing “off-line” (entrega de panfletos, campanhas em locais físicos, etc.), o de guerrilha possui uma grande dificuldade: a mensuração. Como quantificar o número de jogadores ideais que compraram o nosso jogo indie por causa de uma ação em … Continuar lendo O desafio de divulgar jogos indie através da “guerrilha”