Este é um espaço para compartilhar pesquisas e trabalhos acadêmicos que meu autor desenvolve(u). Aqui você encontrará não só artigos científicos, mas também post mortem de games e as apresentações utilizadas nos eventos que ele produziu.
Título: The Magic Wardrobe – a subversão da metáfora “sair do armário” como um artefato de resistëncia e luta em um jogo digital (SBGames 2018 – 1º lugar na Trilha da Cultura)
Assunto: jogo como discurso, design consciente, proposta de uma narrativa visando a subversão de uma metáfora
Link da apresentação: http://bit.ly/SBMagicW2018
Título: Jogos digitais “fora do armário”: reflexões sobre a representatividade queer nos games
queer nos games (SBGames 2018 – Trilha da Cultura)
Assunto: teoria queer, representatividade LGBTQ+ em jogos digitais, protagonista drag queen e gay
Link da apresentação: http://bit.ly/SBArmario2018
Post Mortem Drag Quiz: jogo de perguntas e respostas para validação de temática, foco em um nicho de mercado (homens gays 18 a 24 anos que têm interesse no seriado Rupaul’s Drag Race), 850 downloads orgânicos em duas semanas, formação de comunidade com 60 integrantes, uso de IP de terceiros, lições aprendidas
Link do jogo (apenas para Android): http://bit.ly/DragQuizGoogle
Link da apresentação: http://bit.ly/PMDragQuiz

