Nesta palestra eu compartilho um pouco da minha experiência como designer de games focado em criar jogos que tenham como protagonistas homens gays e/ou drag queens, ou seja, meus jogadores ideais.
Alguns assuntos que são discutidos:
- Precisamos entender o consumo além da racionalidade humana e do utilitarismo. Não compramos apenas para solucionar um problema racional, também consumimos por prazer, por status. Precisamos explorar esses tipos de consumos no universo dos jogos. O que a sociedade entende sobre as pessoas que consomem o nosso jogo?
- Consciente ou inconscientemente trazemos em nossos games os valores que possuímos, nossa visão de mundo. Precisamos ter consciência da responsabilidade que temos na hora de projetar um jogo.
- Representatividade é um conceito capitalista e não traz, necessariamente, mudanças sociais, políticas e/ou econômicas para aqueles que são representados.
- Apresentação do Case Drag Quiz: como um jogo sem diferencial artístico e técnico conseguiu cerca de 850 downloads em duas semanas.
Figura 01: Vídeo Palestra sobre Design para a Diferença ocorrido no IxDA 2019 – Créditos do vídeo: Max Milhas.
Nesta semana, não teremos o quadro PráticaDoNPC.
