Fundo neutro em tom de cinza, drag queen Sasha Velour no lado direito, frase "Design para a Diferença" no lado esquerdo.

Como criar jogos que trabalhem com representatividade?

Nesta palestra eu compartilho um pouco da minha experiência como designer de games focado em criar jogos que tenham como protagonistas homens gays e/ou drag queens, ou seja, meus jogadores ideais.

Alguns assuntos que são discutidos:

  • Precisamos entender o consumo além da racionalidade humana e do utilitarismo. Não compramos apenas para solucionar um problema racional, também consumimos por prazer, por status. Precisamos explorar esses tipos de consumos no universo dos jogos. O que a sociedade entende sobre as pessoas que consomem o nosso jogo?
  • Consciente ou inconscientemente trazemos em nossos games os valores que possuímos, nossa visão de mundo. Precisamos ter consciência da responsabilidade que temos na hora de projetar um jogo.
  • Representatividade é um conceito capitalista e não traz, necessariamente, mudanças sociais, políticas e/ou econômicas para aqueles que são representados.
  • Apresentação do Case Drag Quiz: como um jogo sem diferencial artístico e técnico conseguiu cerca de 850 downloads em duas semanas.

Figura 01: Vídeo Palestra sobre Design para a Diferença ocorrido no IxDA 2019 – Créditos do vídeo: Max Milhas.

Nesta semana, não teremos o quadro PráticaDoNPC.

Deixe um comentário