Guia prático: como colocar sua ideia no papel e aumentar as chances de criar jogos indie consistentes (final)

A prototipagem rápida é uma opção interessante na hora de criar jogos indie e pode se transformar em um diferencial ao participar de uma seleção via editais. Para a maioria dos desenvolvedores indie de primeira viagem, quando se fala em redigir um projeto, o GDD (Game Design Document) é o primeiro elemento que vem a mente. Visto como uma bíblia de informações, cheia de detalhes … Continuar lendo Guia prático: como colocar sua ideia no papel e aumentar as chances de criar jogos indie consistentes (final)

Edital nota 10: 5 erros que podem comprometer projetos de jogos indie em editais

A falta de experiência e a ansiedade levam os desenvolvedores indies de primeira viagem a cometerem deslizes fáceis de evitar, principalmente em editais de games. É muito comum criar jogos a partir de uma ideia que acreditamos ser incrível. Por outro lado, é necessário ter em mente que muitos deslizes acontecerão e precisamos de experiência e tempo para evitá-los. Por isso, é valioso utilizarmos a experiência … Continuar lendo Edital nota 10: 5 erros que podem comprometer projetos de jogos indie em editais

Guia prático: O mito sobre público-alvo em editais de jogos (parte 2)

Em uma geração composta por diversos perfis de jogadores, criar jogos focando em um público alvo específico é erro comum dos desenvolvedores indies. Ao criar um novo projeto de jogo, grande parte dos desenvolvedores indies foca em trazer um grande diferencial para seu produto. Afinal, com uma infinidade de jogos lançados a cada dia, é necessário se destacar. Esse pensamento (ao meu ver) baseia-se em … Continuar lendo Guia prático: O mito sobre público-alvo em editais de jogos (parte 2)