Título acima de três personagens menores

Segmentação via Facebook: criando jogos para possíveis consumidores

A criação de jogos (normalmente) utiliza-se de duas estratégias para o desenvolvimento e planejamento de marketing: top-down ou bottom-up. Comumente, a grande maioria de desenvolvedores indie utiliza a bottom-up, ou seja, a partir de uma mecânica ou um estilo artístico específico o game é criado. Posteriormente. busca-se por possíveis jogadores ideias. Embora não exista melhor ou pior, apenas vantagens e desvantagens para cada uma, a top-down parece … Continuar lendo Segmentação via Facebook: criando jogos para possíveis consumidores

Frase ao lado esquerdo e a drag queen (Victória Invicta) ao lado direito

O desafio de divulgar jogos indie através da “guerrilha”

O marketing de guerrilha pode ser uma estratégia muito eficaz para divulgar jogos indie devido ao seu alto impacto e baixo custo. Por outro lado, assim como o marketing “off-line” (entrega de panfletos, campanhas em locais físicos, etc.), o de guerrilha possui uma grande dificuldade: a mensuração. Como quantificar o número de jogadores ideais que compraram o nosso jogo indie por causa de uma ação em … Continuar lendo O desafio de divulgar jogos indie através da “guerrilha”

Drag Queen ao lado esquerdo, frase do lado direito

Divulgando jogos indie: marketing de guerrilha

Dentre as diversas maneiras para divulgarmos nossos trabalhos, o marketing de guerrilha, aquele que tem como foco criar uma ação de alto impacto para o jogador ideal gastando pouco, é uma opção interessante para os produtores de jogos indie. No vídeo, Victória Invicita, drag queen representante do estúdio Male Doll, apresenta três dicas para criar uma ação eficaz utilizando a estratégia em questão. Caso esteja … Continuar lendo Divulgando jogos indie: marketing de guerrilha