Mão cheia de dinheiro na frente de uma menina que está tonta. Título "#1 Marketing Na Prática" na cor branca e contornado com preto.

Criando Jogos com Conteúdo Adulto no RPG Maker

Este é o primeiro texto do quadro Prática Do NPC. Para ler os demais, clique aqui. O papel da pesquisa de mercado não é encontrar a oportunidade certa, mas sim verificar quais possuem menos chances de estarem erradas. Após muitos feedbacks positivos sobre a primeira semana do Sick Love, decidi mostrar como trabalho com o marketing no dia a dia. Em virtude disso, criei um novo … Continuar lendo Criando Jogos com Conteúdo Adulto no RPG Maker

Três garotos desenhados em pixel art. No centro um coração vermelho espedaçando e o nome Sick Love.

Criando jogos no RPG Maker – Resultados Steam Sick Love (1ª Semana)

A busca por criar jogos que atendam mercados específicos é um dos meus maiores desafios como desenvolvedor independente. Digo isso porque meus estudos em marketing e negócios parecem mostrar que o mercado de nicho é o futuro, principalmente para novos entrantes. Além disso, tenho consciência de que meus jogadores ideias não são uma maioria no mercado. “tenho cada vez mais certeza que o mercado de nicho é … Continuar lendo Criando jogos no RPG Maker – Resultados Steam Sick Love (1ª Semana)

No lado direito, um homem com terno segurando dois sacos de dinheiro, no lado esquerdo, três perguntas: dinheiro? prêmios? vendas?

O que é sucesso para um indie dev? Três exemplos práticos

A luta para criar jogos de sucesso e/ou encontrar jogadores ideais, talvez seja um dos maiores desejos para nós, desenvolvedores independentes. No entanto, é nesta hora que devemos nos perguntar: o que é sucesso? Segundo o Dicionário Aurélio, sucesso é um acontecimento favorável, um resultado feliz. Ainda assim, sabemos que a felicidade é algo muito individual e o conceito pode ir muito além disso. “Sucesso é … Continuar lendo O que é sucesso para um indie dev? Três exemplos práticos