Homem com cabelo rosa do lado esquerdo, fundo em tons de rosa, texto "Votação Yuki's Tale" no canto superior direito

Votação – Live sobre Yuki’s Tale

Foram quase 340h de trabalho e cerca de 2500 reais investidos pra criar um jogo de RPG Maker que custa 6 dólares (com duas horas de gameplay). Dentro os assuntos que serão apresentados na palestra, teremos: Identificação de um nicho de mercado (PC); Desmistificando o mercado de jogos adultos; Definição de preço por hora de gameplay; Definição dos assets a serem produzidos; Produção de um … Continuar lendo Votação – Live sobre Yuki’s Tale

Fundo neutro em tom de cinza, drag queen Sasha Velour no lado direito, frase "Design para a Diferença" no lado esquerdo.

Como criar jogos que trabalhem com representatividade?

Nesta palestra eu compartilho um pouco da minha experiência como designer de games focado em criar jogos que tenham como protagonistas homens gays e/ou drag queens, ou seja, meus jogadores ideais. Alguns assuntos que são discutidos: Precisamos entender o consumo além da racionalidade humana e do utilitarismo. Não compramos apenas para solucionar um problema racional, também consumimos por prazer, por status. Precisamos explorar esses tipos … Continuar lendo Como criar jogos que trabalhem com representatividade?

Três garotos desenhados em pixel art. No centro um coração vermelho espedaçando e o nome Sick Love.

Criando jogos no RPG Maker – Resultados Steam Sick Love (1ª Semana)

A busca por criar jogos que atendam mercados específicos é um dos meus maiores desafios como desenvolvedor independente. Digo isso porque meus estudos em marketing e negócios parecem mostrar que o mercado de nicho é o futuro, principalmente para novos entrantes. Além disso, tenho consciência de que meus jogadores ideias não são uma maioria no mercado. “tenho cada vez mais certeza que o mercado de nicho é … Continuar lendo Criando jogos no RPG Maker – Resultados Steam Sick Love (1ª Semana)